1diagnostic(off, derivative_uniformity); 2diagnostic(off, chromium.unreachable_code); 3struct FSOut { 4 @location(0) sk_FragColor: vec4<f32>, 5}; 6struct _GlobalUniforms { 7 colorGreen: vec4<f32>, 8 colorRed: vec4<f32>, 9 unknownInput: f32, 10}; 11@binding(0) @group(0) var<uniform> _globalUniforms: _GlobalUniforms; 12fn check_bf2f2f2f3i2i2f2f2f4i2b4f2f2f2b2b2b3i4(v1: vec2<f32>, v2: vec2<f32>, v3: vec2<f32>, v4: vec3<f32>, v5: vec2<i32>, v6: vec2<i32>, v7: vec2<f32>, v8: vec2<f32>, v9: vec4<f32>, v10: vec2<i32>, v11: vec4<bool>, v12: vec2<f32>, v13: vec2<f32>, v14: vec2<f32>, v15: vec2<bool>, v16: vec2<bool>, v17: vec3<bool>, v18: vec4<i32>) -> bool { 13 { 14 return (((((((((((((((((f32(v1.x) + f32(v2.x)) + f32(v3.x)) + f32(v4.x)) + f32(v5.x)) + f32(v6.x)) + f32(v7.x)) + f32(v8.x)) + f32(v9.x)) + f32(v10.x)) + f32(v11.x)) + f32(v12.x)) + f32(v13.x)) + f32(v14.x)) + f32(v15.x)) + f32(v16.x)) + f32(v17.x)) + f32(v18.x)) == 18.0; 15 } 16} 17fn _skslMain(coords: vec2<f32>) -> vec4<f32> { 18 { 19 const v1: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0); 20 const v2: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0, 2.0); 21 const v3: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0); 22 const v4: vec3<f32> = vec3<f32>(1.0); 23 const v5: vec2<i32> = vec2<i32>(1); 24 const v6: vec2<i32> = vec2<i32>(1, 2); 25 const v7: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0, 2.0); 26 let v8: vec2<f32> = vec2<f32>(v5); 27 let v9: vec4<f32> = vec4<f32>(f32(v6.x), _globalUniforms.unknownInput, 3.0, 4.0); 28 let v10: vec2<i32> = vec2<i32>(3, i32(v1.x)); 29 const v11: vec4<bool> = vec4<bool>(true, false, true, false); 30 const v12: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0, 0.0); 31 const v13: vec2<f32> = vec2<f32>(0.0); 32 const v14: vec2<f32> = vec2<f32>(0.0); 33 const v15: vec2<bool> = vec2<bool>(true); 34 const v16: vec2<bool> = vec2<bool>(true); 35 const v17: vec3<bool> = vec3<bool>(true); 36 const v18: vec4<i32> = vec4<i32>(1); 37 var _skTemp0: vec4<f32>; 38 let _skTemp1 = check_bf2f2f2f3i2i2f2f2f4i2b4f2f2f2b2b2b3i4(v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8, v9, v10, v11, v12, v13, v14, v15, v16, v17, v18); 39 if _skTemp1 { 40 _skTemp0 = _globalUniforms.colorGreen; 41 } else { 42 _skTemp0 = _globalUniforms.colorRed; 43 } 44 return _skTemp0; 45 } 46} 47@fragment fn main() -> FSOut { 48 var _stageOut: FSOut; 49 _stageOut.sk_FragColor = _skslMain(/*fragcoord*/ vec2<f32>()); 50 return _stageOut; 51} 52