1 OpCapability Shader 2 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 3 OpMemoryModel Logical GLSL450 4 OpEntryPoint Vertex %main "main" %3 %pos 5 OpName %sk_PerVertex "sk_PerVertex" 6 OpMemberName %sk_PerVertex 0 "sk_Position" 7 OpMemberName %sk_PerVertex 1 "sk_PointSize" 8 OpName %pos "pos" 9 OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" 10 OpMemberName %_UniformBuffer 0 "sk_RTAdjust" 11 OpName %main "main" 12 OpMemberDecorate %sk_PerVertex 0 BuiltIn Position 13 OpMemberDecorate %sk_PerVertex 1 BuiltIn PointSize 14 OpDecorate %sk_PerVertex Block 15 OpDecorate %pos Location 0 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 17 OpDecorate %_UniformBuffer Block 18 OpDecorate %10 Binding 0 19 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 20 %float = OpTypeFloat 32 21 %v4float = OpTypeVector %float 4 22%sk_PerVertex = OpTypeStruct %v4float %float 23%_ptr_Output_sk_PerVertex = OpTypePointer Output %sk_PerVertex 24 %3 = OpVariable %_ptr_Output_sk_PerVertex Output 25%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float 26 %pos = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input 27%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float 28%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer 29 %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform 30 %void = OpTypeVoid 31 %14 = OpTypeFunction %void 32 %int = OpTypeInt 32 1 33 %int_0 = OpConstant %int 0 34%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float 35 %v2float = OpTypeVector %float 2 36%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float 37 %float_0 = OpConstant %float 0 38 %main = OpFunction %void None %14 39 %15 = OpLabel 40 %16 = OpLoad %v4float %pos 41 %19 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0 42 OpStore %19 %16 43 %21 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0 44 %22 = OpLoad %v4float %21 45 %23 = OpVectorShuffle %v2float %22 %22 0 1 46 %25 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 47 %27 = OpLoad %v4float %25 48 %28 = OpVectorShuffle %v2float %27 %27 0 2 49 %29 = OpFMul %v2float %23 %28 50 %30 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0 51 %31 = OpLoad %v4float %30 52 %32 = OpVectorShuffle %v2float %31 %31 3 3 53 %33 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 54 %34 = OpLoad %v4float %33 55 %35 = OpVectorShuffle %v2float %34 %34 1 3 56 %36 = OpFMul %v2float %32 %35 57 %37 = OpFAdd %v2float %29 %36 58 %38 = OpCompositeExtract %float %37 0 59 %39 = OpCompositeExtract %float %37 1 60 %41 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0 61 %42 = OpLoad %v4float %41 62 %43 = OpCompositeExtract %float %42 3 63 %44 = OpCompositeConstruct %v4float %38 %39 %float_0 %43 64 %45 = OpAccessChain %_ptr_Output_v4float %3 %int_0 65 OpStore %45 %44 66 OpReturn 67 OpFunctionEnd 68