1 2uniform vec2 u_skRTFlip; 3out vec4 sk_FragColor; 4void main() { 5 vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTFlip.x + u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w); 6 sk_FragColor.xy = sk_FragCoord.yx; 7} 8
1 2uniform vec2 u_skRTFlip; 3out vec4 sk_FragColor; 4void main() { 5 vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTFlip.x + u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w); 6 sk_FragColor.xy = sk_FragCoord.yx; 7} 8