1 2out vec4 sk_FragColor; 3uniform vec4 I; 4uniform vec4 N; 5uniform vec4 colorGreen; 6uniform vec4 colorRed; 7vec4 main() { 8 float expectedX = reflect(9.968786e+08, -2e+34); 9 expectedX = -49.0; 10 vec2 expectedXY = vec2(-169.0, 202.0); 11 vec3 expectedXYZ = vec3(-379.0, 454.0, -529.0); 12 vec4 expectedXYZW = vec4(-699.0, 838.0, -977.0, 1116.0); 13 return ((((((reflect(I.x, N.x) == expectedX && reflect(I.xy, N.xy) == expectedXY) && reflect(I.xyz, N.xyz) == expectedXYZ) && reflect(I, N) == expectedXYZW) && -49.0 == expectedX) && vec2(-169.0, 202.0) == expectedXY) && vec3(-379.0, 454.0, -529.0) == expectedXYZ) && vec4(-699.0, 838.0, -977.0, 1116.0) == expectedXYZW ? colorGreen : colorRed; 14} 15