1 OpCapability Shader 2 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 3 OpMemoryModel Logical GLSL450 4 OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor 5 OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft 6 OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" 7 OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" 8 OpMemberName %_UniformBuffer 0 "testMatrix4x4" 9 OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorGreen" 10 OpMemberName %_UniformBuffer 2 "colorRed" 11 OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v" 12 OpName %main "main" 13 OpName %inputA "inputA" 14 OpName %inputB "inputB" 15 OpName %expected "expected" 16 OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision 17 OpDecorate %sk_FragColor Location 0 18 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 19 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 20 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 ColMajor 21 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 MatrixStride 16 22 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 64 23 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision 24 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 80 25 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 RelaxedPrecision 26 OpDecorate %_UniformBuffer Block 27 OpDecorate %7 Binding 0 28 OpDecorate %7 DescriptorSet 0 29 OpDecorate %88 RelaxedPrecision 30 OpDecorate %91 RelaxedPrecision 31 OpDecorate %92 RelaxedPrecision 32 %float = OpTypeFloat 32 33 %v4float = OpTypeVector %float 4 34%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float 35%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output 36%mat4v4float = OpTypeMatrix %v4float 4 37%_UniformBuffer = OpTypeStruct %mat4v4float %v4float %v4float 38%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer 39 %7 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform 40 %void = OpTypeVoid 41 %13 = OpTypeFunction %void 42 %float_0 = OpConstant %float 0 43 %v2float = OpTypeVector %float 2 44 %17 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 45%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float 46 %21 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float 47%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float 48%_ptr_Uniform_mat4v4float = OpTypePointer Uniform %mat4v4float 49 %int = OpTypeInt 32 1 50 %int_0 = OpConstant %int 0 51%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float 52 %int_1 = OpConstant %int 1 53 %float_5 = OpConstant %float 5 54 %float_17 = OpConstant %float 17 55 %float_38 = OpConstant %float 38 56 %float_70 = OpConstant %float 70 57 %43 = OpConstantComposite %v4float %float_5 %float_17 %float_38 %float_70 58 %bool = OpTypeBool 59 %false = OpConstantFalse %bool 60 %v3float = OpTypeVector %float 3 61 %true = OpConstantTrue %bool 62 %int_2 = OpConstant %int 2 63%_entrypoint_v = OpFunction %void None %13 64 %14 = OpLabel 65 %18 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function 66 OpStore %18 %17 67 %20 = OpFunctionCall %v4float %main %18 68 OpStore %sk_FragColor %20 69 OpReturn 70 OpFunctionEnd 71 %main = OpFunction %v4float None %21 72 %22 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float 73 %23 = OpLabel 74 %inputA = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function 75 %inputB = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function 76 %expected = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function 77 %83 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function 78 %26 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_mat4v4float %7 %int_0 79 %30 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %26 %int_0 80 %32 = OpLoad %v4float %30 81 OpStore %inputA %32 82 %34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_mat4v4float %7 %int_0 83 %36 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %34 %int_1 84 %37 = OpLoad %v4float %36 85 OpStore %inputB %37 86 OpStore %expected %43 87 %47 = OpCompositeExtract %float %32 0 88 %48 = OpCompositeExtract %float %37 0 89 %46 = OpFMul %float %47 %48 90 %49 = OpFOrdEqual %bool %46 %float_5 91 OpSelectionMerge %51 None 92 OpBranchConditional %49 %50 %51 93 %50 = OpLabel 94 %53 = OpVectorShuffle %v2float %32 %32 0 1 95 %54 = OpVectorShuffle %v2float %37 %37 0 1 96 %52 = OpDot %float %53 %54 97 %55 = OpFOrdEqual %bool %52 %float_17 98 OpBranch %51 99 %51 = OpLabel 100 %56 = OpPhi %bool %false %23 %55 %50 101 OpSelectionMerge %58 None 102 OpBranchConditional %56 %57 %58 103 %57 = OpLabel 104 %60 = OpVectorShuffle %v3float %32 %32 0 1 2 105 %62 = OpVectorShuffle %v3float %37 %37 0 1 2 106 %59 = OpDot %float %60 %62 107 %63 = OpFOrdEqual %bool %59 %float_38 108 OpBranch %58 109 %58 = OpLabel 110 %64 = OpPhi %bool %false %51 %63 %57 111 OpSelectionMerge %66 None 112 OpBranchConditional %64 %65 %66 113 %65 = OpLabel 114 %67 = OpDot %float %32 %37 115 %68 = OpFOrdEqual %bool %67 %float_70 116 OpBranch %66 117 %66 = OpLabel 118 %69 = OpPhi %bool %false %58 %68 %65 119 OpSelectionMerge %71 None 120 OpBranchConditional %69 %70 %71 121 %70 = OpLabel 122 OpBranch %71 123 %71 = OpLabel 124 %73 = OpPhi %bool %false %66 %true %70 125 OpSelectionMerge %75 None 126 OpBranchConditional %73 %74 %75 127 %74 = OpLabel 128 OpBranch %75 129 %75 = OpLabel 130 %76 = OpPhi %bool %false %71 %true %74 131 OpSelectionMerge %78 None 132 OpBranchConditional %76 %77 %78 133 %77 = OpLabel 134 OpBranch %78 135 %78 = OpLabel 136 %79 = OpPhi %bool %false %75 %true %77 137 OpSelectionMerge %81 None 138 OpBranchConditional %79 %80 %81 139 %80 = OpLabel 140 OpBranch %81 141 %81 = OpLabel 142 %82 = OpPhi %bool %false %78 %true %80 143 OpSelectionMerge %86 None 144 OpBranchConditional %82 %84 %85 145 %84 = OpLabel 146 %87 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 147 %88 = OpLoad %v4float %87 148 OpStore %83 %88 149 OpBranch %86 150 %85 = OpLabel 151 %89 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_2 152 %91 = OpLoad %v4float %89 153 OpStore %83 %91 154 OpBranch %86 155 %86 = OpLabel 156 %92 = OpLoad %v4float %83 157 OpReturnValue %92 158 OpFunctionEnd 159