xref: /aosp_15_r20/external/skia/tests/sksl/glsl/BuiltinVariableSetupStandaloneSettings.glsl (revision c8dee2aa9b3f27cf6c858bd81872bdeb2c07ed17)
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2uniform vec2 u_skRTFlip;
3out vec4 sk_FragColor;
4vec4 func1_f4() {
5    bool sk_Clockwise = gl_FrontFacing;
6    if (u_skRTFlip.y < 0.0) {
7        sk_Clockwise = !sk_Clockwise;
8    }
9    vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTFlip.x + u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w);
10    return sk_Clockwise ? sk_FragCoord : vec4(0.0);
11}
12vec4 func2_f4() {
13    bool sk_Clockwise = gl_FrontFacing;
14    if (u_skRTFlip.y < 0.0) {
15        sk_Clockwise = !sk_Clockwise;
16    }
17    vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTFlip.x + u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w);
18    return sk_Clockwise ? vec4(0.0) : sk_FragCoord;
19}
20void main() {
21    sk_FragColor = func1_f4() + func2_f4();
22}
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