1 2uniform vec4 colorRed; 3uniform vec4 colorGreen; 4uniform float unknownInput; 5vec4 main() { 6 bool _0_expr = unknownInput > 0.0; 7 int _1_ok = 0; 8 int _2_bad = 0; 9 if (_0_expr) { 10 ++_1_ok; 11 } else { 12 ++_2_bad; 13 } 14 { 15 ++_1_ok; 16 } 17 if (true ^^ _0_expr) { 18 ++_2_bad; 19 } else { 20 ++_1_ok; 21 } 22 if (_0_expr) { 23 ++_1_ok; 24 } else { 25 ++_2_bad; 26 } 27 { 28 ++_1_ok; 29 } 30 if (_0_expr) { 31 ++_1_ok; 32 } else { 33 ++_2_bad; 34 } 35 if (_0_expr) { 36 ++_1_ok; 37 } else { 38 ++_2_bad; 39 } 40 if (false == _0_expr) { 41 ++_2_bad; 42 } else { 43 ++_1_ok; 44 } 45 if (true != _0_expr) { 46 ++_2_bad; 47 } else { 48 ++_1_ok; 49 } 50 if (_0_expr) { 51 ++_1_ok; 52 } else { 53 ++_2_bad; 54 } 55 if (_0_expr) { 56 ++_1_ok; 57 } else { 58 ++_2_bad; 59 } 60 { 61 ++_1_ok; 62 } 63 if (_0_expr ^^ true) { 64 ++_2_bad; 65 } else { 66 ++_1_ok; 67 } 68 if (_0_expr) { 69 ++_1_ok; 70 } else { 71 ++_2_bad; 72 } 73 { 74 ++_1_ok; 75 } 76 if (_0_expr) { 77 ++_1_ok; 78 } else { 79 ++_2_bad; 80 } 81 if (_0_expr) { 82 ++_1_ok; 83 } else { 84 ++_2_bad; 85 } 86 if (_0_expr == false) { 87 ++_2_bad; 88 } else { 89 ++_1_ok; 90 } 91 if (_0_expr != true) { 92 ++_2_bad; 93 } else { 94 ++_1_ok; 95 } 96 if (_0_expr) { 97 ++_1_ok; 98 } else { 99 ++_2_bad; 100 } 101 float _3_a = unknownInput + 2.0; 102 float _4_b = unknownInput * 2.0; 103 if (_3_a == _4_b) { 104 ++_2_bad; 105 } else { 106 ++_1_ok; 107 } 108 bool(_3_a = _4_b) || true; 109 if (_3_a == _4_b) { 110 ++_1_ok; 111 } else { 112 ++_2_bad; 113 } 114 return _1_ok == 22 && _2_bad == 0 ? colorGreen : colorRed; 115} 116