1 OpCapability Shader 2 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 3 OpMemoryModel Logical GLSL450 4 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor 5 OpExecutionMode %main OriginUpperLeft 6 OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" 7 OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" 8 OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src" 9 OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst" 10 OpName %main "main" 11 OpName %_0_result "_0_result" 12 OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision 13 OpDecorate %sk_FragColor Location 0 14 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 15 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision 17 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 18 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision 19 OpDecorate %_UniformBuffer Block 20 OpDecorate %7 Binding 0 21 OpDecorate %7 DescriptorSet 0 22 OpDecorate %_0_result RelaxedPrecision 23 OpDecorate %19 RelaxedPrecision 24 OpDecorate %22 RelaxedPrecision 25 OpDecorate %23 RelaxedPrecision 26 OpDecorate %24 RelaxedPrecision 27 OpDecorate %27 RelaxedPrecision 28 OpDecorate %28 RelaxedPrecision 29 OpDecorate %29 RelaxedPrecision 30 OpDecorate %31 RelaxedPrecision 31 OpDecorate %34 RelaxedPrecision 32 OpDecorate %35 RelaxedPrecision 33 OpDecorate %36 RelaxedPrecision 34 OpDecorate %38 RelaxedPrecision 35 OpDecorate %39 RelaxedPrecision 36 OpDecorate %40 RelaxedPrecision 37 OpDecorate %42 RelaxedPrecision 38 OpDecorate %43 RelaxedPrecision 39 OpDecorate %44 RelaxedPrecision 40 OpDecorate %45 RelaxedPrecision 41 OpDecorate %46 RelaxedPrecision 42 %float = OpTypeFloat 32 43 %v4float = OpTypeVector %float 4 44%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float 45%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output 46%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float 47%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer 48 %7 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform 49 %void = OpTypeVoid 50 %11 = OpTypeFunction %void 51%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float 52%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float 53 %int = OpTypeInt 32 1 54 %int_0 = OpConstant %int 0 55 %float_1 = OpConstant %float 1 56 %int_1 = OpConstant %int 1 57 %v3float = OpTypeVector %float 3 58 %main = OpFunction %void None %11 59 %12 = OpLabel 60 %_0_result = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function 61 %15 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 62 %19 = OpLoad %v4float %15 63 %21 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 64 %22 = OpLoad %v4float %21 65 %23 = OpCompositeExtract %float %22 3 66 %24 = OpFSub %float %float_1 %23 67 %25 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 68 %27 = OpLoad %v4float %25 69 %28 = OpVectorTimesScalar %v4float %27 %24 70 %29 = OpFAdd %v4float %19 %28 71 OpStore %_0_result %29 72 %31 = OpVectorShuffle %v3float %29 %29 0 1 2 73 %33 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 74 %34 = OpLoad %v4float %33 75 %35 = OpCompositeExtract %float %34 3 76 %36 = OpFSub %float %float_1 %35 77 %37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_0 78 %38 = OpLoad %v4float %37 79 %39 = OpVectorShuffle %v3float %38 %38 0 1 2 80 %40 = OpVectorTimesScalar %v3float %39 %36 81 %41 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %7 %int_1 82 %42 = OpLoad %v4float %41 83 %43 = OpVectorShuffle %v3float %42 %42 0 1 2 84 %44 = OpFAdd %v3float %40 %43 85 %30 = OpExtInst %v3float %1 FMax %31 %44 86 %45 = OpLoad %v4float %_0_result 87 %46 = OpVectorShuffle %v4float %45 %30 4 5 6 3 88 OpStore %_0_result %46 89 OpStore %sk_FragColor %46 90 OpReturn 91 OpFunctionEnd 92