1#version 400 2out vec4 sk_FragColor; 3uniform vec4 src; 4uniform vec4 dst; 5float blend_overlay_component_Qhh2h2(vec2 s, vec2 d); 6vec4 blend_overlay_h4h4h4(vec4 src, vec4 dst); 7float blend_overlay_component_Qhh2h2(vec2 s, vec2 d) { 8 return 2.0 * d.x <= d.y ? (2.0 * s.x) * d.x : s.y * d.y - (2.0 * (d.y - d.x)) * (s.y - s.x); 9} 10vec4 blend_overlay_h4h4h4(vec4 src, vec4 dst) { 11 vec4 result = vec4(blend_overlay_component_Qhh2h2(src.xw, dst.xw), blend_overlay_component_Qhh2h2(src.yw, dst.yw), blend_overlay_component_Qhh2h2(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); 12 result.xyz += dst.xyz * (1.0 - src.w) + src.xyz * (1.0 - dst.w); 13 return result; 14} 15void main() { 16 sk_FragColor = blend_overlay_h4h4h4(dst, src); 17} 18