1#version 400 2out vec4 sk_FragColor; 3uniform vec4 src; 4uniform vec4 dst; 5void main() { 6 vec4 _0_a = src + (1.0 - src.w) * dst; 7 vec3 _1_b = (1.0 - dst.w) * src.xyz + dst.xyz; 8 _0_a.xyz = min(_0_a.xyz, _1_b); 9 sk_FragColor = _0_a; 10} 11