1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31#
32# precision highp float;
33# precision highp int;
34#
35# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37# {
38#     int _GLF_uniform_int_values[2];
39# };
40# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
41#
42# int arr[128] = int[128](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
43#
44# void main()
45# {
46#     ivec2 p = ivec2(1);
47#
48#     for(int i = 1; i < 8; i ++)
49#     {
50#         for(int j = 1; j < 8; j ++)
51#         {
52#             // Always true.
53#             if(arr[j] == 1)
54#             {
55#                 // Always false.
56#                 if(gl_FragCoord.x < 0.0)
57#                 {
58#                     continue;
59#                 }
60#
61#                 p.y = i;
62#             }
63#         }
64#     }
65#
66#     // Here p = (1, 7).
67#     arr[p.x + p.y] = 0;
68#
69#     // Always true.
70#     if(arr[8] == 0)
71#     {
72#         _GLF_color = vec4(1, _int_0, _int_0, _int_1);
73#     }
74#     else
75#     {
76#         _GLF_color = vec4(_int_0);
77#     }
78# }
79SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
80; SPIR-V
81; Version: 1.0
82; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
83; Bound: 100
84; Schema: 0
85               OpCapability Shader
86          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
87               OpMemoryModel Logical GLSL450
88               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47 %77
89               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
90               OpSource ESSL 320
91               OpName %4 "main"
92               OpName %11 "arr"
93               OpName %16 "p"
94               OpName %19 "i"
95               OpName %29 "j"
96               OpName %47 "gl_FragCoord"
97               OpName %77 "_GLF_color"
98               OpName %81 "buf0"
99               OpMemberName %81 0 "_GLF_uniform_int_values"
100               OpName %83 ""
101               OpDecorate %47 BuiltIn FragCoord
102               OpDecorate %77 Location 0
103               OpDecorate %80 ArrayStride 16
104               OpMemberDecorate %81 0 Offset 0
105               OpDecorate %81 Block
106               OpDecorate %83 DescriptorSet 0
107               OpDecorate %83 Binding 0
108          %2 = OpTypeVoid
109          %3 = OpTypeFunction %2
110          %6 = OpTypeInt 32 1
111          %7 = OpTypeInt 32 0
112          %8 = OpConstant %7 128
113          %9 = OpTypeArray %6 %8
114         %10 = OpTypePointer Private %9
115         %11 = OpVariable %10 Private
116         %12 = OpConstant %6 1
117         %13 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12
118         %14 = OpTypeVector %6 2
119         %15 = OpTypePointer Function %14
120         %17 = OpConstantComposite %14 %12 %12
121         %18 = OpTypePointer Function %6
122         %26 = OpConstant %6 8
123         %27 = OpTypeBool
124         %38 = OpTypePointer Private %6
125         %44 = OpTypeFloat 32
126         %45 = OpTypeVector %44 4
127         %46 = OpTypePointer Input %45
128         %47 = OpVariable %46 Input
129         %48 = OpConstant %7 0
130         %49 = OpTypePointer Input %44
131         %52 = OpConstant %44 0
132         %58 = OpConstant %7 1
133         %69 = OpConstant %6 0
134         %76 = OpTypePointer Output %45
135         %77 = OpVariable %76 Output
136         %78 = OpConstant %44 1
137         %79 = OpConstant %7 2
138         %80 = OpTypeArray %6 %79
139         %81 = OpTypeStruct %80
140         %82 = OpTypePointer Uniform %81
141         %83 = OpVariable %82 Uniform
142         %84 = OpTypePointer Uniform %6
143          %4 = OpFunction %2 None %3
144          %5 = OpLabel
145         %16 = OpVariable %15 Function
146         %19 = OpVariable %18 Function
147         %29 = OpVariable %18 Function
148               OpStore %11 %13
149               OpStore %16 %17
150               OpStore %19 %12
151               OpBranch %20
152         %20 = OpLabel
153               OpLoopMerge %22 %23 None
154               OpBranch %24
155         %24 = OpLabel
156         %25 = OpLoad %6 %19
157         %28 = OpSLessThan %27 %25 %26
158               OpBranchConditional %28 %21 %22
159         %21 = OpLabel
160               OpStore %29 %12
161               OpBranch %30
162         %30 = OpLabel
163               OpLoopMerge %32 %33 None
164               OpBranch %34
165         %34 = OpLabel
166         %35 = OpLoad %6 %29
167         %36 = OpSLessThan %27 %35 %26
168               OpBranchConditional %36 %31 %32
169         %31 = OpLabel
170         %37 = OpLoad %6 %29
171         %39 = OpAccessChain %38 %11 %37
172         %40 = OpLoad %6 %39
173         %41 = OpIEqual %27 %40 %12
174               OpSelectionMerge %43 None
175               OpBranchConditional %41 %42 %43
176         %42 = OpLabel
177         %50 = OpAccessChain %49 %47 %48
178         %51 = OpLoad %44 %50
179         %53 = OpFOrdLessThan %27 %51 %52
180               OpSelectionMerge %55 None
181               OpBranchConditional %53 %54 %55
182         %54 = OpLabel
183               OpBranch %33
184         %55 = OpLabel
185         %57 = OpLoad %6 %19
186         %59 = OpAccessChain %18 %16 %58
187               OpStore %59 %57
188               OpBranch %43
189         %43 = OpLabel
190               OpBranch %33
191         %33 = OpLabel
192         %60 = OpLoad %6 %29
193         %61 = OpIAdd %6 %60 %12
194               OpStore %29 %61
195               OpBranch %30
196         %32 = OpLabel
197               OpBranch %23
198         %23 = OpLabel
199         %62 = OpLoad %6 %19
200         %63 = OpIAdd %6 %62 %12
201               OpStore %19 %63
202               OpBranch %20
203         %22 = OpLabel
204         %64 = OpAccessChain %18 %16 %48
205         %65 = OpLoad %6 %64
206         %66 = OpAccessChain %18 %16 %58
207         %67 = OpLoad %6 %66
208         %68 = OpIAdd %6 %65 %67
209         %70 = OpAccessChain %38 %11 %68
210               OpStore %70 %69
211         %71 = OpAccessChain %38 %11 %26
212         %72 = OpLoad %6 %71
213         %73 = OpIEqual %27 %72 %69
214               OpSelectionMerge %75 None
215               OpBranchConditional %73 %74 %95
216         %74 = OpLabel
217         %85 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69
218         %86 = OpLoad %6 %85
219         %87 = OpConvertSToF %44 %86
220         %88 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69
221         %89 = OpLoad %6 %88
222         %90 = OpConvertSToF %44 %89
223         %91 = OpAccessChain %84 %83 %69 %12
224         %92 = OpLoad %6 %91
225         %93 = OpConvertSToF %44 %92
226         %94 = OpCompositeConstruct %45 %78 %87 %90 %93
227               OpStore %77 %94
228               OpBranch %75
229         %95 = OpLabel
230         %96 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69
231         %97 = OpLoad %6 %96
232         %98 = OpConvertSToF %44 %97
233         %99 = OpCompositeConstruct %45 %98 %98 %98 %98
234               OpStore %77 %99
235               OpBranch %75
236         %75 = OpLabel
237               OpReturn
238               OpFunctionEnd
239END
240
241# uniforms for variant
242
243# _GLF_uniform_int_values
244BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
245 0 1
246END
247
248BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
249
250PIPELINE graphics variant_pipeline
251  ATTACH variant_vertex_shader
252  ATTACH variant_fragment_shader
253  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
254  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
255  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
256END
257CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
258
259CLEAR variant_pipeline
260RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
261
262EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
263