1               OpCapability Shader
2          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
3               OpMemoryModel Logical GLSL450
4               OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor
5               OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
6               OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
7               OpName %main "main"
8               OpName %x "x"
9               OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
10               OpDecorate %sk_FragColor Location 0
11               OpDecorate %sk_FragColor Index 0
12      %float = OpTypeFloat 32
13    %v4float = OpTypeVector %float 4
14%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
15%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
16       %void = OpTypeVoid
17          %8 = OpTypeFunction %void
18%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
19    %float_0 = OpConstant %float 0
20        %int = OpTypeInt 32 1
21      %int_0 = OpConstant %int 0
22    %float_1 = OpConstant %float 1
23       %bool = OpTypeBool
24         %23 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0
25       %main = OpFunction %void None %8
26          %9 = OpLabel
27          %x = OpVariable %_ptr_Function_float Function
28               OpStore %x %float_0
29               OpSelectionMerge %15 None
30               OpSwitch %int_0 %15 0 %16 1 %17
31         %16 = OpLabel
32               OpStore %x %float_0
33         %19 = OpFOrdLessThan %bool %float_0 %float_1
34               OpSelectionMerge %22 None
35               OpBranchConditional %19 %21 %22
36         %21 = OpLabel
37               OpStore %sk_FragColor %23
38               OpBranch %15
39         %22 = OpLabel
40               OpBranch %17
41         %17 = OpLabel
42               OpStore %x %float_1
43               OpBranch %15
44         %15 = OpLabel
45               OpReturn
46               OpFunctionEnd
47