1 OpCapability Shader 2 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 3 OpMemoryModel Logical GLSL450 4 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor 5 OpExecutionMode %main OriginUpperLeft 6 OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" 7 OpName %main "main" 8 OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision 9 OpDecorate %sk_FragColor Location 0 10 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 11 %float = OpTypeFloat 32 12 %v4float = OpTypeVector %float 4 13%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float 14%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output 15 %void = OpTypeVoid 16 %8 = OpTypeFunction %void 17 %float_1 = OpConstant %float 1 18 %16 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_1 %float_1 %float_1 19 %bool = OpTypeBool 20 %false = OpConstantFalse %bool 21 %main = OpFunction %void None %8 22 %9 = OpLabel 23 OpBranch %10 24 %10 = OpLabel 25 OpLoopMerge %14 %13 None 26 OpBranch %11 27 %11 = OpLabel 28 OpStore %sk_FragColor %16 29 OpBranch %12 30 %12 = OpLabel 31 OpBranch %13 32 %13 = OpLabel 33 OpBranchConditional %false %10 %14 34 %14 = OpLabel 35 OpReturn 36 OpFunctionEnd 37