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379 d3d12_need_zero_one_depth_range(struct d3d12_context *ctx);
1065 bool need_zero_one_depth_range = d3d12_need_zero_one_depth_range(ctx); in d3d12_draw_vbo()
298 if (!d3d12_need_zero_one_depth_range(ctx)) in manual_depth_range()
2166 d3d12_need_zero_one_depth_range(struct d3d12_context *ctx) in d3d12_need_zero_one_depth_range() function