OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %tex "tex" OpName %main "main" OpName %a "a" OpName %b "b" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %tex RelaxedPrecision OpDecorate %tex Binding 0 OpDecorate %tex DescriptorSet 0 OpDecorate %17 RelaxedPrecision OpDecorate %23 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %28 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %8 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown %9 = OpTypeSampledImage %8 %_ptr_UniformConstant_9 = OpTypePointer UniformConstant %9 %tex = OpVariable %_ptr_UniformConstant_9 UniformConstant %void = OpTypeVoid %12 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %float_0 = OpConstant %float 0 %v2float = OpTypeVector %float 2 %20 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 %v3float = OpTypeVector %float 3 %25 = OpConstantComposite %v3float %float_0 %float_0 %float_0 %main = OpFunction %void None %12 %13 = OpLabel %a = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %b = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %17 = OpLoad %9 %tex %16 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %17 %20 OpStore %a %16 %23 = OpLoad %9 %tex %22 = OpImageSampleProjImplicitLod %v4float %23 %25 OpStore %b %22 %26 = OpVectorShuffle %v2float %16 %16 0 1 %27 = OpCompositeExtract %float %26 0 %28 = OpCompositeExtract %float %26 1 %29 = OpVectorShuffle %v2float %22 %22 2 3 %30 = OpCompositeExtract %float %29 0 %31 = OpCompositeExtract %float %29 1 %32 = OpCompositeConstruct %v4float %27 %28 %30 %31 OpStore %sk_FragColor %32 OpReturn OpFunctionEnd