OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "unknownInput" OpName %main "main" OpName %value "value" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %7 Binding 0 OpDecorate %7 DescriptorSet 0 OpDecorate %value RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %_UniformBuffer = OpTypeStruct %float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %7 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %float_0 = OpConstant %float 0 %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float %float_2 = OpConstant %float 2 %bool = OpTypeBool %29 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %float_1 = OpConstant %float 1 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %value = OpVariable %_ptr_Function_float Function OpStore %value %float_0 OpSelectionMerge %18 None OpSwitch %int_0 %18 0 %19 1 %20 %19 = OpLabel OpStore %value %float_0 %21 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %7 %int_0 %23 = OpLoad %float %21 %25 = OpFOrdEqual %bool %23 %float_2 OpSelectionMerge %28 None OpBranchConditional %25 %27 %28 %27 = OpLabel OpStore %sk_FragColor %29 OpBranch %18 %28 = OpLabel OpBranch %20 %20 = OpLabel OpStore %value %float_1 OpBranch %18 %18 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd