OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v" OpName %main "main" OpName %x "x" OpName %y "y" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %x RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %void = OpTypeVoid %9 = OpTypeFunction %void %float_0 = OpConstant %float 0 %v2float = OpTypeVector %float 2 %13 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 %_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float %17 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float %mat2v2float = OpTypeMatrix %v2float 2 %_ptr_Function_mat2v2float = OpTypePointer Function %mat2v2float %float_1 = OpConstant %float 1 %float_2 = OpConstant %float 2 %float_3 = OpConstant %float 3 %26 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_1 %27 = OpConstantComposite %v2float %float_2 %float_3 %28 = OpConstantComposite %mat2v2float %26 %27 %30 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_1 %float_2 %float_3 %_entrypoint_v = OpFunction %void None %9 %10 = OpLabel %14 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function OpStore %14 %13 %16 = OpFunctionCall %v4float %main %14 OpStore %sk_FragColor %16 OpReturn OpFunctionEnd %main = OpFunction %v4float None %17 %18 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float %19 = OpLabel %x = OpVariable %_ptr_Function_mat2v2float Function %y = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function OpStore %x %28 %31 = OpVectorShuffle %v2float %30 %30 0 1 OpStore %y %31 %32 = OpCompositeExtract %float %31 0 %33 = OpCompositeExtract %float %31 1 %34 = OpCompositeConstruct %v4float %32 %33 %float_0 %float_1 OpReturnValue %34 OpFunctionEnd