OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %main "main" OpName %i "i" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %16 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %void = OpTypeVoid %8 = OpTypeFunction %void %int = OpTypeInt 32 1 %_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int %int_1 = OpConstant %int 1 %int_3 = OpConstant %int 3 %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %int_0 = OpConstant %int 0 %main = OpFunction %void None %8 %9 = OpLabel %i = OpVariable %_ptr_Function_int Function OpStore %i %int_1 OpStore %i %int_3 %15 = OpIMul %int %int_1 %int_3 %16 = OpConvertSToF %float %int_3 %17 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %17 %16 OpReturn OpFunctionEnd