OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %void = OpTypeVoid %8 = OpTypeFunction %void %float_1 = OpConstant %float 1 %16 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_1 %float_1 %float_1 %bool = OpTypeBool %false = OpConstantFalse %bool %main = OpFunction %void None %8 %9 = OpLabel OpBranch %10 %10 = OpLabel OpLoopMerge %14 %13 None OpBranch %11 %11 = OpLabel OpStore %sk_FragColor %16 OpBranch %12 %12 = OpLabel OpBranch %13 %13 = OpLabel OpBranchConditional %false %10 %14 %14 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd