Lines Matching defs:evalCtx
641 inline float getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int input… in getInputValue()
647 inline tcu::Vec2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC2>(const ShaderEvalContext &evalCtx, … in getInputValue()
653 inline tcu::Vec3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC3>(const ShaderEvalContext &evalCtx, … in getInputValue()
659 inline tcu::Vec4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC4>(const ShaderEvalContext &evalCtx, … in getInputValue()
666 inline tcu::Mat2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2>(const ShaderEvalContext &evalCtx, … in getInputValue()
672 …u::Mat2x3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2X3>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
678 …u::Mat2x4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2X4>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
684 …u::Mat3x2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT3X2>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
690 inline tcu::Mat3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT3>(const ShaderEvalContext &evalCtx, … in getInputValue()
696 …u::Mat3x4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT3X4>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
702 …u::Mat4x2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT4X2>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
708 …u::Mat4x3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT4X3>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
714 inline tcu::Mat4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT4>(const ShaderEvalContext &evalCtx, … in getInputValue()
721 inline float getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int inp… in getInputValue()
727 inline tcu::Vec2 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_VEC2>(const ShaderEvalContext &evalCtx… in getInputValue()
733 inline tcu::Vec3 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_VEC3>(const ShaderEvalContext &evalCtx… in getInputValue()
739 inline tcu::Vec4 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_VEC4>(const ShaderEvalContext &evalCtx… in getInputValue()
746 inline tcu::Mat2 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT2>(const ShaderEvalContext &evalCtx… in getInputValue()
756 …:Mat2x3 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT2X3>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
766 …:Mat2x4 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT2X4>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
776 …:Mat3x2 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT3X2>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
787 inline tcu::Mat3 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT3>(const ShaderEvalContext &evalCtx… in getInputValue()
798 …:Mat3x4 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT3X4>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
809 …:Mat4x2 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT4X2>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
821 …:Mat4x3 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT4X3>(const ShaderEvalContext &evalCtx, int … in getInputValue()
833 inline tcu::Mat4 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT4>(const ShaderEvalContext &evalCtx… in getInputValue()
1655 void MatrixShaderEvaluator::evaluate(ShaderEvalContext &evalCtx) in evaluate()